子豚が行かない



アクセスが・・・

なんかいきなりアクセス数が増えてて驚いた。
何があったのかな。

なんか朝から今日は疲れてて久々にaikoとか聴いてみた。
邦楽あんま聴かないんだけどたまにはありだなー
疲れてるんならやめれば~♪って突っ走ってバッカじゃ仕方ない。
たまには休んでもいいぢゃん?

続いて時間よとまれ~♪とまる時間はFFに出会う前がいいなぁw
まぁ冗談はさておき。

軽く偏りがどうたらなんて怪しいことを言ってたりするので簡単に
そのあたりでも。

例えばよく使う例で
回避率はキャップ時に80%に達します。
これは100回攻撃を受けると80回は回避するだろうという期待値です。
では10000回攻撃を喰らうと何回回避するのか。

10000*0.8で8000回は多分回避するだろうといえるね。
この場合の近似の標準偏差は√1600は40です。

ここから起こりうる事象の68%で起こりうる範囲を検証してみる。
「期待値-標準偏差~期待値+標準偏差」だから

8000-40~8000+40
よって
7960~8040回は1万回攻撃受けたときの事象の68%が該当する事になります。
回避率に直すと79.6%~80.4%です。


分かりやすい基本は
確率p、試行回数nとすると

期待値はp*n(上の例だと10000回*80%)

近似の標準偏差は   √[p*n(1-p)]

上で突然出した信頼度の話ですが

これは
期待値+-標準偏差*定数で

この定数が*1つまり1倍率の時は約68%の信頼度になります
この定数が*2つまり2倍率の時は約95%の信頼度となります
この定数が*3つまり3倍率の時は99.6%の信頼度となります

ちなみに99%は2.58、95%は1.96


つまり上の例だとこれを95%の信頼度にしたい場合は

「期待値-標準偏差*2~期待値+標準偏差*2」

8000-80~8000+80
7920~8080回は1万回攻撃受けたときの事象の95%が該当する事になります。
回避率に直すと79.2%~80.8%です。

1万回の試行でも95%の信頼度を得る為に実に1.6%もの開きがあるわけです。

逆に1万回の試行に対しこの範囲を超えている場合は95%はそのままの計算だけでは
何かがおかしい>他にも外的要因がある可能性を示唆することになります。


コレを利用して
以前HQ狙いで合成していた時に12回中11回割れてしまった例を考えます。

今広く言われているのは割れ率は一定の5%でHQ割れはないという考えが主流です。
期待値は0.6回は割れるだろうと言っています。
標準偏差は約0.755。
95%の信頼度を得る為には1.51となり
ダースで2個以上割れる可能性は5%の確率で起きることが分かる。
そして1%の確率で3個以上割れる可能性がある。
このことから11個割れるという現象はまず起こりえない。と言える。
なので平均割れ率が分母をあげることにより5%程度になるとすれば
乱数の生成自体に偏るからくりを故意にいれている可能性が高い。

なので意外とオカルトも中にはいいもんあるカモシレナイネ。
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# by litpig | 2005-03-26 10:57 | 独り言

シーフ・獣使い向け?サイト

自分で取ったデータを集めたゴミ置き場を作ることに
半日かかってあれだけかぃ。ということでサイト公開
Pig's garbage box
名づけて豚のゴミ箱。センスなさすぎ・・・((( ;゚Д゚)))
あと合成あげテンプレなんか生意気に載せてます。
白状します。大昔の各合成板に罠テンプレ作って載せたのワタシです。
ハイ、スイマセン。
一番お気に入りは木工テンプレの原木削りっ!
あの時実は木工なんかあげた事すらなかったのでかなり憶測と推測で
テキトーでした。テヘ☆ミ

今日は昼からトラブったひとのとこへ謝罪しに。

とらえず髪丸めようと思ったら連休で床屋さん休みで美容院へ。
もちろん「うちはそのようなことは・・・」とか言われる始末。

「ぶっちゃけできる限り短くして下さい!」
あふぉな日本語を駆使して店員困らせつつもカットのみで相当短く
なっちゃったよ。でも・・・ハッキリ言って中途半端もはなはだしい。
ぶっちゃけ切った意味なすぎ(ぶっちゃけ使いすぎ。

そうそう、結局ブラーボーサブリガ100以上狩って出ずにフレから買って
しまったのであのNMについて。

アップなどで変更さえなければほぼ確実にポップ地点は交互に沸きます。
また早めに霧がでて沸いた場合(1:00くらい)霧が続いていれば2匹目が沸きます。
あのNMは通常のクラスタと同じで5分ポップなんだよね。
一回の霧で2匹沸いて独占しても結局ドロップしない人にはドロップシナインデスヨ。

近々合成の大量のデータも整理してアップ予定。
どうやって纏めるのがベストかホント悩みどころなので困ってますが。
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# by litpig | 2005-03-24 10:24 | etc

樽ツーフ クリティカル率、回避率を見る。

久々に寝れた&寝坊。というワケで。
特に約束いれてたワケではないんだけどやる事伸ばした感。

夕方からなぜかある企業の内定者への教育講習の講師に。
まぁ2時間程度のスピーチができる内容を用意して欲しいと
言われたんだけど・・・前日に言わないで下さい・・・Orz

スピーチも聞いてるほうは飽きるだろうから簡単なゲームを混ぜて
時間を延ばす作戦で行こう。うん。

ちょうど時間もできたのでちょろっと貯めてたデータを引っ張り出してみる。

これはひたすらルフェーゼの木を殴ったデータ。

装備
キドニーダガー2本(クリチ+5%
アサシンベスト(クリチ率アプ
あとは適当に回避装備など。

通常攻撃
Litpig  命中率95.8% 1092/1140  クリティカル発生率10.9% 124/1140

装備
キドニーダガー2本
クリチ補正なす

通常攻撃
Litpig  命中率94.7%  774/817   クリティカル発生率11.6% 95/817

装備
クリチ補正なす武器2本
DEXちょいあげ装備(DEX100スキッドスシあり

通常攻撃
Litpig  命中率94.6%  975/1031  クリティカル発生率9.2% 95/1031

雑魚なので命中はもちろんキャップ
サンプル数があまりにも少ないので微妙だけどクリティカル補正装備はこのサンプルを
見る限りキャップを超えることは無い。って気がするんだけど・・・・
もしそうなら全く死にステと解釈すべきかもしんない。
もしくは5%って26/256のプラスではなくて*5%補正の可能性も。
それなら誤差の範囲ナイでいいんだけどさ。

統計上余裕で起こり得る範囲とはいえせめてアサ胴≧アサ胴以外であって欲しかった。
どっちにしろ確率上90%の信頼度ではアサ胴の率アップは限りなくグレーに。
もし暇があったらレベルをそろえたフラミンゴ使って実験してみよう。
つーかまさか11%でキャップなんてこたーないよね。検証スレなんかででてくるものも
15%超えてるデータも結構多いし。

番外編回避率

回避装備の上記2サンプル

回避率77.2%  671/869

回避率72.4%  409/565

DEX,AGIちょいage装備

回避率80.2%  637/794

AGIあげてるほうはキッチリキャップ。

回避上げてたほうは双方キャップ届かず。
装備はオプチカルハット、アクトン+1、ノマドマント+1、サバイバルベルト、
ウォーグローブ+1、ダンスシューズ+1あたり。


他ジョブは回避をあげる意味は結構あるけど、特性までついてるシーフは
全く意味ナイ装備。逆にAGIをあげたほうが回避キャップに近づく。

多分相手のDEXとこちらのAGIによって回避率が決まってくるんだけども。
DEX,AGIの比較で大体の回避率キャップが決定(最大80%。
回避スキルをあげる事により上で決まった回避キャップの上限値に近づく。
なのでシーフは回避よりもAGIをあげる事をお奨め。
ちなみに詩人の歌のマンボは80%の回避キャップ(80%)を超えるのでどういう計算
してるのかな。純粋に回避キャップ上限値アップ+回避アップの効果なのか。
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# by litpig | 2005-03-21 12:31 | rep

サポ狩シーフを考える

久々にお昼ラーメンでも食べようかと作業してたら既に4時近くに。
ようやくヒト段落したけど、この時間じゃラーメンって気分じゃないな。
っとこないだ貰ったrepデータを載せて時間つぶしをすることに。

知合いから貰ったrepデータ。
後衛のコなのでミスを全部フィルタしていたのが痛いところ。

倒した数:34 平均獲得経験値:101.9 (+26.6) 総獲得経験値:4369 平均戦闘時間/間隔:106.6 / 23.5
時給:3556.0 狩り時間:1.2 総獲得ギル:0

与ダメ_ _全部 __通常_______ __遠隔_______ その他_______ __魔法______

WHM_ _290 ______[____/] ______[____/] ______[____/] __290[___4]

RDM_ _9054 ______[____/] ______[____/] _____[____/] __9054[__44]

RNG_ _47472 __5324[_223/] _20465[_182/] _216[__88/] ______[____]

TEF_ _39520 _15704[_503/] __6168[_113/] _1764[__44/] ______[____]

BLM_ _29132 ______[____/] ______[____/] _____[____/] _29132[__72]

WAR_ _28786 _22025[_459/] ______[____/] _6761[__29/] ______[____]

技連携 _5952 ______[____/] ______[____/] __5952[__21/] ______[____]


シフがいると典型的なダメ構成>(+д+)マズーになる黄金パターンみたいな感じで。

忍ナはモモモや狩狩狩なんつー黄金PTにささっと誘われるわけで。
残り物が誘われていって運よく狩が最後に沸いたってパターンでしょうか。
もう後衛さんはシ戦の時点で早めに切り上げるか~なんて算段たててるのでしょうか。
食事は全員スシ。狩場は空です。ポン乱獲・・・できたのかは不明ですがw

与ダメ・その他__ ______ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
RNG_ アーチングアロー_ __2857 _476.2[_486/_472] 100.0%[___6/___6]
____ イーグルアイ____ ___625 _625.0[_625/_625] 100.0%[___1/___1]
____ サイドワインダー__ __2664 _666.0[_675/_649] 100.0%[___4/___4]
___ スラッグショット____ __6200 _688.9[_800/_565] 100.0%[___9/___9]
_____ ヘヴィショット___ __4630 _514.4[_671/_385] 100.0%[___9/___9]
_____ 追加ダメージ___ ___893 __20.8[__30/__10] 100.0%[__43/__43]
_______ 反撃効果___ ____63 ___9.0[__14/___7] 100.0%[___7/___7]
______ 乱れ撃ち_____ __3751 _416.8[_940/_105] 100.0%[___9/___9]

TEF__ シャークバイト___ _13368 _514.2[_805/__74] 100.0%[__26/__26]
_____ スラッグショット__ ___810 _405.0[_405/_405] 100.0%[___2/___2]
_____ ダンシングエッジ_ __1993 _498.3[_819/_292] 100.0%[___4/___4]
______ 追加ダメージ__ ___119 __23.8[__29/__14] 100.0%[___5/___5]
______ 乱れ撃ち_____ __1358 _194.0[_223/_102] 100.0%[___7/___7]

WAR__ デシメーション_ __5620 _281.0[_518/_126] 100.0%[__20/__20]
______ ランページ___ __1029 _343.0[_531/_247] 100.0%[___3/___3]
______ 追加ダメージ_ ____82 __27.3[__30/__25] 100.0%[___3/___3]
________ 反撃効果__ ___30 __10.0[__12/___6] 100.0%[___3/___3]

命中は無視。フィルタしてます。
狩のダメージを見ると相当手抜き装備なのか、なんなのか、ダメージ低すぎ。
狩の名誉のために伝えると実際同じ敵相手にオティでもウォー+1でも平均900-1200
くらいはでます(スシで歌なしでも。
そしてその狩にすら劣っているシーフ。
まぁシフの場合はボルトだと乱れとスラッグのダメはこんなもんですが。
WS回数みると
狩・・29回
シ・・32回
戦・・23回

ミスもあるだろうから正確ではないにしろサポ狩の利点であるTPのアドバンテージは
大きいようにも感じるねぇ。ただこの総ダメージならサポ狩するよりサポ戦や忍でいいんじゃ
ないかと。
WSなんか青龍刀もった不意玉ファスト以下の平均ダメだしさすがに75なら
チキンナイフもってももうすこしまともだろうに。サポ狩でスシだと攻撃面でのボーナス
が全くないため周りの支援に徹底的に回るか何とかして火力をあげてこそ寄生ジョブから
マメジョブくらいまでは昇格できるのだろうけど狩人のWSダメを見る限りアシッドも貢献
できてるとは言いがたいね、こりわ。

結局超ユニクロサポ狩シーフだとユニクロで控えめな狩にすら遠く及ばない感じ。
命中率さえわかればもうすこしいいデータだったんだけどなぁ。

私見では(シフ75でユニクロ装備前提

火力(一般的には
サポ戦≧サポ侍>サポ忍>サポ狩>サポ暗

TP
サポ狩>サポ忍>サポ侍≧サポ戦>サポ暗

安定
サポ忍>サポ戦>サポ侍>サポ狩>サポ暗

BC等
サポ忍≧サポ狩>サポ戦>サポ侍>サポ白

中堅装備以上で
サポ狩≧サポ忍>サポ戦>サポ侍>サポ暗

ソロ
サポ獣≧サポ忍>サポ狩>サポ白>なし

結局TPも間隔190以下の武器だとソコソコ早い上、WSも+1ヒットでソコソコ
上乗せ。敵によっては蝉でスポンジ還元できるサポ忍は総合的に一番使いやすい。

サポ戦は常時バーサクできる上ダブルアタックで実は結構TPたまりも早く間隔
長い武器持つなら忍より早い場合も多いのできっちり不意玉WSで瞬間ダメージ
とヘイトコントロール支援をしたい人向け

サポ侍はぶっちゃけTPの上乗せ以外に美味しい部分はない上、そのTP速度も
ヘタするとサポ忍戦狩以下。正直微妙な気が。イカロスもってBCでダンス3連とか?

サポ狩はほぼスシ1択。命中あげないと恩恵はあまりない。
短剣の削りを考えたらベノムの連射でも十分通常削りは短剣よりマシ。
命中特性はあっても攻撃面での特化はないため連携MB重視などの構成には
ハッキリいって不向き。

サポ白はBCで印ケアルガ2>絶対回避>ケアルガ>ケアルガ2とか貢献できます。

サポ獣はソロではなかなか。ブラッディだけもってね。
ただサポ獣で希望出して誘われた事は未だに一度もありません。

次はアサシンベストの効果アップを自分でも確かめてみる予定。
殆どログインできない状態が最近続いているのでどうなるやらだけど。
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# by litpig | 2005-03-20 16:08 | rep

追記:シフサポ狩の可能性。

おはようございます。
2時間は寝れました。しかしながらこれからおすごと。
午前中はauの取締役さんにタルタルヒシモチ持って会う約束
だったんですが土壇場でキャンセル。こっちが(最悪ですね

この場を借りておわb・・(ry

ブッキングしたんですよ。
夜からセガの方と打ち合わせ。

まぁそんなことはおいておいて

気付いた事。

前回と昨日で違った点ツーフのレベルが75になった事とリミットポイントで
射撃スキル+2になった事。
同じスキッドスシ+1を喰らった時だけで判定。

昨日のrep
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Litpig__________ _51701 __51.3[_281/___0] _86.2%[1007/1168]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Litpig__________ __4395 _137.3[_177/_125]_84.2%[__32/__38]



前回のrep
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ツーフ___________ _34650 __36.5[_368/___0] _82.3%[_949/1153]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ツーフ___________ __4055 _135.2[_168/_126]_69.8%[__30/__43]


一応レベルが1上がると5%アップだったかな?
通常は約4%アップ。(前回の後半で75になっているので実質すこし加味すると5%程度かも

遠隔はなんと実に約15%もの命中率アップ。
スキル+2の違いがここまで現れるのか遠隔に関してはレベル補正が強いのかは不明。
また敵の強さも一定ではないのでばらついてるかもしれないけれど通常攻撃がここまで
顕著で遠隔のみがってのも考え難い。
まぁ単に遠隔攻撃の回数が少ないだけかもしれないけどね。
統計的に分布からみると十分ありえる範囲なので(命中77%の信頼度80%とした場合)。
ただカノンシェル通常でガシガシ使えないんデスヨ。スタック12なのが痛すぎる。

後でまた暇があれば敵の強さ(経験値)を揃えてデータ出してみよう。うん。

今回でまた射撃スキルを+2したので次回どうなるかが楽しみ。
射撃を+12にすべきか射撃+6、片手剣+6にすべきか非常に悩むね(すでに片手剣+2。

さーて早めに出て薬局でカフェロップ買って来なきゃ。
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# by litpig | 2005-03-15 08:33 | rep

ジョブ性能?なんですか?ソレ

忍狩狩シ白赤 で山。前回と全く一緒の構成で山登り。

ジョブ構成が同じでも装備、中の人で全く違うという御話。

狩は二人ともソールスシ。

狩Aは多分装備からオティ
狩Bはウォーボウ+1?+デーモンアロー
シフは変わらずカルバリン

キャンプ狩だとどうしても時給は5000前後になっちゃうのね。

与ダメ_ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その_________


狩A_ 113690 _16128[_547/_870] _42108[_333/_363] _5545[_319/_321]

ツフ_ 158626 _75694[1545/1908] _12387[_152/_192] _7054[_110/_132]

狩B_ 149444 _15661[_612/_662] _58591[_486/_506] _7519[_409/_412]

忍者_ 150544 106948[2131/2425] ______[____/____] _4359[_187/_187]

技連携__6219 ______[____/____] ______[____/____] __621[__79/__79]


与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩A________ _16128 __29.5[_122/___3] _62.9%[_547/_870]
ツフ________ _75694 __49.0[_283/___0] _81.0%[1545/1908]
狩B________ _15661 __25.6[_101/___0] _92.4%[_612/_662]
忍者________106948 __50.2[_123/___0] _87.9%[2131/2425]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩A________ _42108 _126.5[_212/__86]_91.7%[_333/_363]
ツフ________ _12387 __81.5[_177/__48]_79.2%[_152/_192]
狩B________ _58591 _120.6[_192/_102]_96.0%[_486/_506]




与ダメ・その他__ ____________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩A__ スラッグショット_ 41413 _900.3[1215/_589] _95.8%[__46/__48]
____ デシメーション__ __504 _252.0[_273/_231] 100.0%[___2/___2]
_____ 追加ダメージ_ __8779 __33.5[__58/___1] 100.0%[_262/_262]
_____ 乱れ撃ち______4758 _528.7[_779/_355] 100.0%[___9/___9]

ツフ__ シャークバイト_ __453 _453.0[_453/_453] 100.0%[___1/___1]
____ スラッグショット__50763 _805.8[1095/_405] _77.8%[__63/__81]
___ ダンシングエッジ__11346 _493.3[_704/_326] 100.0%[__23/__23]
____ ファストブレード_ __295 _295.0[_295/_295] 100.0%[___1/___1]
___ 乱れ撃ち________7688 _349.5[_568/_106] _84.6%[__22/__26]

狩B_ サイドワインダー__63142 _799.3[1033/_670] _96.3%[__79/__82]
______ ランページ ____954 _238.5[_313/_144] 100.0%[___4/___4]
____ 追加ダメージ__ __2115 ___6.8[__48/___0] 100.0%[_313/_313]
______ 乱れ撃ち___ __8981 _690.8[_842/_470] 100.0%[__13/__13]

忍者  ___ 迅______42060 _385.9[_762/__87] 100.0%[_109/_109]
_____ 追加ダメージ___1536 __19.7[__56/___0] 100.0%[__78/__78]

技連携____ 衝撃___ ___739 __38.9[_192/__10] 100.0%[__19/__19]
_________ 振____ __2864 _106.1[_442/__28] 100.0%[__27/__27]
_________ 切断___ ___108 __54.0[_102/___6] 100.0%[___2/___2]
_________ 湾曲___ ___267 __66.8[_168/__24] 100.0%[___4/___4]
_________ 炸裂___ __2241 __83.0[_353/__16] 100.0%[__27/__27]

とりあえず連携はなし。立ち位置気にせず。ツフは不意とだまバラバラ。
WSはだまWSのみ。

総合ダメがなんとシーフ>忍者>狩2名。
ただし乱れうちの回数見れば分かるように狩2名ともかなーり抑え気味。
実は途中でスキッドよりピピラだと飛命中に加え飛攻撃もあがるという誘惑に負けて
中1時間ピピラを食し、
「うは、食事間違えた・・・」などとウソをつきまくり検証することに。
ピピラの姿焼きとスキッドスシ+1の結果を公開。

まずはピピラの姿焼き

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Litpig__________ _17138 __59.1[_283/__15] _63.3%[_290/_458]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Litpig__________ __1407 _108.2[_142/__54]_65.0%[__13/__20]

Litpig__ スラッグショット_ __9504 _864.0[1095/_469] _64.7%[__11/__17]
__________ 乱れ撃ち__ __595 _198.3[_299/_137] _60.0%[___3/___5]


そしてスキッドスシ+1

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Litpig__________ _51701 __51.3[_281/___0] _86.2%[1007/1168]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Litpig__________ __4395 _137.3[_177/_125]_84.2%[__32/__38]

Litpig_ スラッグショット__ _40854 _801.1[1025/_721] _81.0%[__51/__63]
_________ 乱れ撃ち__ __6075 _433.9[_568/_132] _87.5%[__14/__16]

片手剣と射撃(カルバリンのみ。短剣と射撃(アームブルストはrepから除外

スキッド時のみでのrep

与ダメ_ _全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________
狩A_ _59272 __8749[_300/_453] _20134[_166/_182] _3038[_167/_167]
ツフ_ 103320 _51701[1007/1168] __4395[__32/__38] _4722[__66/__80]
狩B_ _77724 __8074[_319/_349] _30194[_257/_266] _3945[_223/_225]
忍者_ _80395 _56051[1136/1301] ______[____/____] _2434[_102/_102]
技連_ __3871 ______[____/____] ______[____/____] __387[__46/__46]


シフ凄いぢゃん?貢献しすぎぢゃん?サポ狩ひゃっほいぢゃん?うほw最強www


被ダメ __全部 __通常___________ その他________ __魔法______
狩A__1633 __1203[__12/__21] ______[____/____] ___430[___1]
シフ _21802 _12512[__73/_132] __6049[_126/_127] __3241[__10]
狩B__7115 __4832[__25/__32] ___851[__72/__72] __1432[___3]
忍者_34365 _12522[__79/_465] _19483[_306/_306] __2360[___5]

   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

・lツーフダメージ食らいすぎwwwwうざいしwwwwwww
ミス^^;;

まさにそんな感じデスネ。
役に立ってると思ってるのはツーフのみ。後衛からはLS会話で

忍者盾なのにいそがしすぎなんだけどwwwwww
え?はずれ忍者だった?wwww
違うwwケアルスポンジツーフがうぜーwwwww

こんな会話が炸裂すること間違いなし。


サンプル数の少なさからでも分かった事は
シーフのサポ狩遠隔は詩人がいない限りスシ1択。
ピピラじゃ命中率が余りにも下がりすぎて話しにならなく自殺したくなります。
命中率を補うほどのダメ増加もなし(WS平均60ダメ+)
てことはバイソンやレッドカレーじゃさらにカス。
トレーラ持ってマーマン*2なんかだとまた違うかもしれないけどネ。
ちなみに指は命中下げたくないのでスナイパ+1とボウヤー又はマークスマン。
リミポで射撃フルにしたらすこしは違うのかしら(スキル+17ガンベルト付きでスキルB並)

野良で組むと
「サポ狩ツーフさんてこんな強いとは思いませんでした」
とほぼ100%言われるので本人その気になちゃいますがrepみれば一目瞭然
色々なところからボロがでてダメなところ突っ込めます。

ただ、命中率だけなら
トレーラ+クロスボウでスシ食べれば狩と同等90%台にはなります。

乱れて全段ヒットでもTP48%。スラッグなんかベノムで撃っても500いくかどうか。
アシッドでサポート。ダンス、シャークでってのが本来のあり方なのは言うまでも
ないでそぅ。

総評

飛命中装備をしっかりしてギル捨て承知で錬金術師を現地まで呼んで
専属カノンシェル合成師として時給10万くらいで雇えばなんとか一般的な
狩人レベルまでは並ぶかちょっと超えれるか。といった感じ。
最近流行のドラゴン装備より備兵隊長の軍手+2が欲しい今日この頃。
自作したいけど備兵出品ないんですよ、奥さん。
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# by litpig | 2005-03-15 04:24 | rep

シフサポ狩 山へ行ってみる

さて、最狂ツーフは色々と確認したい事もありフレを連れて山へ。

編成は忍狩狩シ赤白。シフが74、赤が73。
狩Bがリディル持ち。エウボウ。バイソン食事
狩Aはオティ
ツはリディリ持ち。カルバリン。スキッドスシ+1食事

repは以下の通り。

倒した数:53 平均獲得経験値:101.0 (+25.9) 総獲得経験値:6730 平均戦闘時間/間隔:70.4 / 14.7
時給:5375.6 狩り時間:1.3 総獲得ギル:742

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________
その他___________ __魔法______

忍者さん_________ _46424 _35496[_825/_952] ______[____/____]
_10928[__37/__37] ______[____]

白魔道士。_________ ____24 ______[____/____] ______[____/____]
______[____/____] ____24[__36]

ツーフ__________ _68233 _34650[_949/1153] __4055[__30/__43]
_29528[__50/__60] ______[____]

狩A____________ _56524 __3808[_156/_245] _22663[_151/_162]
_30053[__37/__39] ______[____]

狩B____________ 100724 __7704[_173/_337] _43562[_270/_277]
_49458[__54/__61] ______[____]

赤魔___________ ____31 ______[____/____] ______[____/____]
______[____/____] ____31[___3]

技連携__________ __2995 ______[____/____] ______[____/____]
__2995[__37/__37] ______[____]



与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍者____________ _35496 __43.0[_106/___0] _86.7%[_825/_952]
ツーフ___________ _34650 __36.5[_368/___0] _82.3%[_949/1153]
狩人A___________ __3808 __24.4[__81/___0] _63.7%[_156/_245]
狩人B___________ __7704 __44.5[_111/___0] _51.3%[_173/_337]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ツーフ___________ __4055 _135.2[_168/_126]_69.8%[__30/__43]
狩人A___________ _22663 _150.1[_233/__45]_93.2%[_151/_162]
狩人B___________ _43562 _161.3[_238/_126]_97.5%[_270/_277]


与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍者______ 空_ _________10675 _296.5[_515/_154] 100.0%[__36/__36]
_________ 天_ ___________253 _253.0[_253/_253] 100.0%[___1/___1]

ツーフ_____ スラッグショット_ _20513 _789.0[_874/_730] _74.3%[__26/__35]
_________ ファストブレード_ __4241 _302.9[_546/__35] 100.0%[__14/__14]
_________ 乱れ撃ち_____ __4774 _477.4[_564/_274] _90.9%[__10/__11]

狩人A_____ スラッグショット_ _24078 _891.8[1192/_692] _93.1%[__27/__29]
_________ デシメーション_ ___194 _194.0[_194/_194] 100.0%[___1/___1]
_________ ヘヴィショット__ ___528 _528.0[_528/_528] 100.0%[___1/___1]
_________ 乱れ撃ち_____ __5253 _656.6[_991/_246] 100.0%[___8/___8]

狩人B____ アーチングアロー_ _1393 _696.5[_747/_646] 100.0%[___2/___2]
________ イーグルアイ___ ___801 _801.0[_801/_801] 100.0%[___1/___1]
________ サイドワインダー_ _36719 1049.1[1263/_890] _83.3%[__35/__42]
________ スマッシュ_____ ____68 __68.0[__68/__68] 100.0%[___1/___1]
________ ブラストアロー__ ___792 _396.0[_425/_367] 100.0%[___2/___2]
________ ランページ_____ ___196 _196.0[_196/_196] 100.0%[___1/___1]
________ 乱れ撃ち______ __9489 _790.8[1129/_461] 100.0%[__12/__12]


技連携__________ 闇___ ___319 _106.3[_252/__31] 100.0%[___3/___3]
______________ 硬化__ ____21 __21.0[__21/__21] 100.0%[___1/___1]
______________ 重力_______80 __40.0[__69/__11] 100.0%[___2/___2]
______________ 振動__ __1990 __94.8[_372/__31] 100.0%[__21/__21]
______________ 湾曲__ ___585 __58.5[_280/___3] 100.0%[__10/__10]



WS回数は
忍:37回
ツ:49回
狩A:41回
狩B:48回

狩Aは乱れ回数からみても若干抑えているし、TPもどれくらいで撃つかは
個人差があるため不明。スラッグの命中率とサイドの命中比べてみると
狩AのほうがTPはためている様子。
ツーフは大体120-200の間で撃ってます。

ツーフの遠隔命中の低さは致命的。いやむしろ注目すべきはファストブレード。
ファストブレード_ __4241 _302.9[_546/__35] 100.0%[__14/__14]

35!

35ダメージってなんだろう( ・ω・)?
repからツーフのダメっぷりがモロバレしてしまうのは怖すぎ。
実際は不意or玉ファストミスが実に5回もあったのはさすがにバレないように。
まぁなんていうか実際不意玉いれれば十分ダメでます。
ダンスにしてもシャークにしてもトレーラ持ってちゃダメなんかたいして変わらないもんさw


遠隔命中率は
ツーフ69.8%
狩A93.2%
狩B97.5%

狩BとAの違いはエウとオティの命中の違いかしら。
ツーフの装備は
c0062066_7215333.jpg

でトレーラなしとカルバリン装備で飛命中-24
指はスナイパー+1とボウヤーなのでマーマンリング*2と比べ飛命中-10
合計飛命中+43

詩人のプレリュードがあればサポ狩シフもすこしは使い物になるかもしれない。

ただし、狩人Aよりダメージが大きいのは空蝉の詠唱時間のあるなしの差が大きいので
狩人よりつぇぇえぇぇぇぇぇぇえぇぇぇえっへっへへとか言ってるとサポ戦の狩人見て
落ち込むこと請け合いなのでシーフがいかにメリポの邪魔にならないレベルで寄生
できるかという程度で考えておくとベター。

それでもレベあげでカノン撃つメリットがあるかは実際微妙。
次はコフィンメーカーでブレッドを使って実験してみようかね。
命中的にはすこしはマシかと。

詩人ありでプレメヌ貰ってメヌメヌの狩にどこまで食らい付けるかも試したいとこ。

ただシーフの片手剣スキル程度でもスシ&サポ狩だと命中率82.3%
これは忍者の命中率86.7%とほぼ変わらんのよね。

それから長時間PTは確実にムリ。ボルトも持っていかないと冷えた目で見られます。
10D持って行って乱れと釣りとWS以外使わないでも2時間持つかどうか。
上の場合は移動狩りではなくてキャンプ狩りだったからすこしはまったりした戦闘だったけど
移動狩りだと1時間で尽きる可能性もあり。


総評としては
ギルステでも構わないツーフに詩人の知り合いを強引に拉致する能力があれば
詩人なし狩人と同レベル以上の力は発揮できるかと。
WSのダメの差は不意とだまで補える程度だし。

ただ正直なところは無制限BCで瞬間ダメだけなら狩に並んで筆頭になれるんじゃ
ないかってくらいでレベルあげではお遊び程度ニネ。
ちなみにウルガランででたドロップはカノンシェル20ダース分だったのでギル捨てどころか
黒字ですた。いじょ。
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# by litpig | 2005-03-08 07:34 | rep

シフサポ獣

倒した数:43 平均獲得経験値:139.7 (+21.6) 総獲得経験値:6937 平均戦闘時間/間隔:147.0 / 58.3
時給:2829.2 狩り時間:2.5 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Flamingo________ 136211 132355[1189/1474] ______[____/____] __3856[__28/__29] ______[____]
Litpig__________ _54724 _30463[_935/1005] _13829[_350/_396] _10432[__41/__41] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Flamingo________ 132355 _111.3[_251/__71] _80.7%[1189/1474]
Litpig__________ _30463 __32.6[_254/__12] _93.0%[_935/1005]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Litpig__________ _13829 __39.5[__68/__30]_88.4%[_350/_396]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Flamingo________ ウィングカッター____ __1210 __67.2[_104/__20] 100.0%[__18/__18]
________________ ヘルダイブ__________ __2646 _264.6[_324/_231] _90.9%[__10/__11]
Litpig__________ ダンシングエッジ____ _10432 _254.4[_619/__74] 100.0%[__41/__41]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Flamingo________ 137391 _84943[_880/1026] ______[____/____] _21512[_609/_610] _30936[__56]
Litpig__________ _12206 __1908[__16/__35] ______[____/____] __9115[_429/_429] __1183[___3]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Flamingo________ _84943 __96.5[_211/__65] _85.8%[_880/1026]
Litpig__________ __1908 _119.3[_159/__80] _45.7%[__16/__35]


またーりテレビみーの書類整理しーのやりながらの時給
ワルカナイネ。
でもこの後チャットに夢中でいつのまにかペット死亡気付いたらサンダガ3なんか壷様が
詠唱ちゅ。
HP戻りを余儀なくされてロスト2700.やっぱり微妙かしら。

なんといってもフラミンゴ君強すぎ。
総ダメ4倍以上。気合いれたら時給3000届くかどうか。
シフのPT組む待ち時間考えたらどうなんでしょ。

ちなみここ最近PT希望球出し総計約50時間で誘われ0回。

オートリーダするとシフかよ・・とか言われそう。
唯一の利点。
玉出したまま寝てても迷惑かけません。
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# by litpig | 2005-02-28 15:17 | rep

青と白のコントラストに

空を見上げました


「今日もお空は透明です」


ふと見る空は何も感じなくて

ぼーっと眺めてみると空はとても綺麗で

見入っていると何か吸い込まれそうで

たった1分で得られる幸せ


たまに空を見上げると気持ちよくなれるねという御話。

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# by litpig | 2005-02-21 14:41 | 独り言

ふむ

なんとなしに作ってみる。

みんなやってるし。そんな感じ。

やる気あんのって?

「あったら自分から始めてるよ(笑)」

やれやれ1投稿でで終わっちゃうかもね。

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# by litpig | 2005-02-19 19:40 | 独り言


やる気のなさ全開
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